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靴の基礎構造を設計する前に準備します。パネルを作って準備します。

2010/6/3 10:15:00 428

三角近似のオリジナルサンプル


半パネルはサンプル構造の設計を手伝うためのサンプルであり、デザインテンプレートとも呼ばれ、オリジナルのサンプルの処理によって得られます。



「三角近似法」を利用して設計した半パネルがあります。デジタル処理を採用しています。コンピュータ操作にとても適しています。

現在通用する方法は美紋のゴムの条の紙を利用して木型を貼るので、以前のコピー紙、牛革、人造皮革などに取って代わって木型の材料を貼ります。


  
  

(一)オリジナルサンプルの作成


美紋の紙のゴムを利用して木型を張るのは比較的にきれいで、便利です。

木型を張る方法は経験的な方法です。木型を張る手法はそれぞれ違っていますが、その目的は全部半面木型の曲げ面をコピーすることです。

一般的には、外懐側の半パネルの複製が求められていますが、中懐側の半パネルは、中外懐の比較で完成しています。

特別に必要な場合のみ、レミーの半パネルをコピーする必要があります。


オリジナルサンプルの作成過程は以下の通りです。


    
 

1

材料を準備する


美紋の紙のゴムの条、見本の紙、はさみ、定規、帯の定規、鉛筆などの材料とツールを用意しなければなりません。


中の線を描き、設計点をしっかりとつけた靴型が必要です。

もし靴型に設計点がないと、木型を張っても後の仕事を続けられません。半パネルで探す誤差が大きいからです。


    
  

2

.木型のステップを貼る


本論文では「足型・木型・底部件」という本の「実訓七」の操作方法を採用しています。


   

(1)背中の中線の外側の懐に沿って美紋紙を貼る。紙の縁は背中の中線よりも、その目的は背中の中線を正確にすることで、反対側はいくつかの切り口を打ってから平らに貼らなければならない。

同じ方法で後弧の中線に沿って美紋紙を貼り、後弧の中線を探します。


   

(2)統口から横にテープを貼り、上から下へ層を押して、重なり量は半分ぐらいです。

ゴムの条が薄すぎると、変形しやすくなります。

ぺたりと張るまで。

ゴムストライプの両端が背中の中線と後弧の中線を超えないように注意してください。


   

(3)背中の中線と後弧の中線にそれぞれテープを重ねて貼ります。

底の口が変形しないように、底の口の周りにテープを張り付けます。


    

(4)最後に、木型の底の部分と硬い縁の線を鉛筆で描きながら、それぞれの設計点を木型の紙に移します。


    

3

.木型が平らに広がる


木型の張り方は違っていますが、大きな関係はありません。

職人によっては自分のペースがあるので、還元処理時の手法(シーソー処理)は違ってきます。

展平面をもっと元の木型面に近づけるために、本稿では次の展平法を採用する。


    

(1)貝の木型をはがして、周りの折り目の紙の端を巻き、統口から下に向けて、前に向かってだんだん木型の紙をはがします。

破れたり、変形したりしないように注意してください。

はがした木型紙は殻状の曲面で、木型の曲面です。

展平とは木型の曲面を「大きさが似ていて、形が似ている」平面に変えます。


   

(2)ハサミの口を打ち、木型の曲面を平らにするには切り口をしなければならない。つまり、シーソー処理で、工芸のシーソーと自然のシーソーの二つの部分が含まれている。


オリジナルの見本の前と後の二つの位置で、木型の曲面は膨らんだ半円で、切り口を打つ時の刃は元の見本の底と垂直にして、膨らんだ位置に打ちます。

普通は2~3つのカッターで問題が解決できます。

これらのはさみは工芸シーソーです。


オリジナルの見本の中間位置で、木型の曲面も反ります。切り口を打ってこそ平らになります。

VH線をつないで、0時を見つけて、切り口を打つ時上下の打ち合いの方法を採用します。

VI線を切り、O点まで切ります。HO線を切って、O点から2~3 mmまで切ります。切らないでください。


   

(3)ぺたぺたとした後に、型を張って、まず後ろから始めて、型紙を型紙に貼ります。


まずOQラインを平らに貼って、靴の口が正確であることを保証します。

OQラインにしわがあれば、長さが違っているだけでなく、シーソーにも影響があります。


次に、後ろの弧の中の線を平らに貼って、後の助けの高さが正確であることを保証します。

後ろの弧の中の線にハサミの口を打たないように注意してください。

その後、裏手の底の口も平らにして、しわがあれば均等に分散します。


後ろの背中の中の線を平らに貼ってください。

まずVEセグメントの中間位置を平らに貼ってから、中間の両側を平らにして、背中の中線の長さを変えないようにします。

木型の背伸びが大きいと、後ろの背線の先端にしわがあり、V点の位置が下がり、後期に修正できます。


最後に、平らな口のラインを貼って、しわがあって、全体の口の位置に残して、この位置は靴の手伝いの部品と関係がありません。


       

(4)自然の背伸びをする前に、まず自然の背伸びをする。

先に前のグループのOH線と後ろのグループのOH線を合わせて平らに貼ってください。底の口に少しの段落がありますが、正しくないのも正常です。

そしてOHの半分の位置から円弧に沿って上に回転し、上の端の切り口を押すと、前後の助けのVO線の位置に自然に重なり合う角が現れます。これが自然の背伸びです。


覚えやすいように、後の手伝ったV点をV点といい、この点に変化がないことを表します。前の手伝ったy点をV点と言います。変化が起きたことを表します。

V点とV点は木型の面にあるのは元々一つの点ですが、展では普段切られてから二つの点になりました。

つまり、平面状態ではVとV'の二つの点が同時に存在し、この二つの点が一つの点に再合成されると、平面はまた曲面に変換される。

部品をシーソーにする時は、変換操作を行います。


このような自然のシーソー度は客観的な存在であることに注意すべきで、もし展が普段自然のシーソーをなくしたら、サンプルは正確ではなく、木型に伏しないため、必ず修正して、なくしたシーソーを取り戻すまで変えなければなりません。


   

(5)前身を平らにして自然の背伸びをした後、前身を平らにする。

先に背中の中線を平らに貼ってから、平底の口を貼ります。

しわがあれば均等に分散してください。


   

(6)オリジナルの試料を切り取る場合は、試料を切る前に自然なシーソーの表示と接続制御線を行う。


まずV点位置を確認します。

V点位置が下がったら、コンパスで0点を中心とし、フロントのOV'長を半径として円弧を描き、その後のOV線を延長して、弧と交わるのが正確です。


のV点位置を指定します。


直線接続VH線はフロントコントロール線です。

木型の面にVH線はもともと直線で、木型の青い面が平らになると歪んでしまうので、直線にもう一度接続します。

H点を取って手伝う点に注意してください。


同時に、EF線は中帮制御線、EP線は後帮制御線、OQ線は後帮高度制御線と直線的に接続しています。図1-8を参照してください。



靴の基礎構造を設計する前に準備します。パネルを作って準備します。


図に示すように、木型を貼った後に得られるのはオリジナルの見本で、見本の上に自然な竹馬と工芸の竹馬があります。

オリジナルの見本を見本紙に貼り、表示してから切ると実用的なオリジナルの見本です。

無点、無線、シーソーの「三無」見本は使用価値がない。


    
  

{pageubreak}


  

(二)オリジナルサンプルの検査


オリジナルのサンプルは正確ですか?

サンプルテストが必要です。


    
   

1

セットの製作


セットとは、紙で作った靴の原型のことです。


牛皮紙で同じオリジナルの見本を2枚コピーして、それからゴムの条でそれらの背中の中の線と後の弧の中の線を整列させて、そしてしっかりと貼り付けることを求めて、原始の見本の型を得ることができます。


紙で型を作るのは皮で型を作るよりいいです。材料を節約できるだけではなく、紙の伸びがないことが大切です。

サンプルテストの目的は中から問題を見つけて修正することです。

今後のデザインにおいては、牛皮紙を用いてサンプルをセットして検査するべきです。もしサンプルをセットして試作すれば、材料をオープンして正確に作ることができます。

皮を使って試してみたら、皮が伸びて、故障を隠して、大量生産の時に問題を暴露します。


    
   

2

セットの検査方法


テストの方法はサンプルを元の靴型にセットして観察することです。


第一回の検査:型をはめて木型をセットした後に、後の弧の中の線を揃えて、全体の口、かかとの2腰、前の手のひらなどの部位が木型に伏するかどうかを観察します。

もし見本の製作が正確であれば、前の手のひらの部分だけが木型にかからないことが分かります。他の部分は木型に隠れることができます。

どうして前の手のひらの部分に木型ができないですか?

自然に足を組んでいないからです。


第二次検査:サンプルを外してVO線の位置でハサミを入れてから、木型を入れて比較します。

この時、全体の型はすべて木型の要求を達成することができます。細かい枝に対して、技術を残してシーソーで処理します。


二回の検査の違いによって、自然なシーソーの役割が分かります。

構造の設計の中でのシーソー処理は、主に一つの方法を考えて、自然のシーソーを巧みに入れます。

この道理がわかったら,シーソーの問題を取り上げても相手にする。


解けました。


   
    

3

.内外の比較


もし型をはめるなら、木型の中と外の懐の比較をして、背丈の比較と幅の比較に分けます。


    

(1)背伸びの角度は外側の自然の背丈と同じですか?

カバーを外して閉じ、外懐側と内懐側にそれぞれ貼り合わせて比較します。

前后の手伝う背中の中线をそろえて、型をかぶせて木型を贴る时、开く自然な背伸びの角度が现れます。

一般的に言えば、外懐の背伸びは裏懐の背伸びより大きく、つまり外懐の時に開く角度より大きいです。


自然なシーソーを使う時は、折り目のつま先、つまり先ほど型をはめた時に見た背伸びの角度を取るのが一般的です。


折り目のつま先を計算するのは簡単です。つまり、中と外のつま先を合わせて半分を取ります。

でも、測定の中ではヒザが面倒くさいです。

経験によっては、背伸びの80%ぐらいをトレードシーソーとして取ることができます。


記作:Σの中一Σ外×80%ぐらい


    
 

(2)幅が内側と外側の木型の幅とは違っていますが、比較の方法はやはりセットで観察しています。


型を靴型にはめて、前の手の背中の中の線をまっすぐにして、外の懐の側を観察します。

カバーの形は外懐半パネルで作られているので、外懐側の幅は木型の幅と一致しているはずです。

誤差が大きいなら、サンプリングボードが不正です。


そして、内懐側の底口を観察します。


前の手のひらの部分では、試料が多く出てくる現象があります。中に木型の面が狭いということです。

多くの数量と位置を記録して、内外懐を区別する根拠とします。

普通は2~3 mmです。


中ウエストのところでは、サンプルに欠損があります。中懐の面積が広いということです。

同じように多くの数量と位置を記録して、内外懐を区別する根拠とします。

裏ウエストが多く出る量はヒールの高さによって変化します。

2~4 mm、5~7 mm、8~lOmmといくつかのランクがありますが、一概には言えません。


くるぶしの後のかかとの部位で、見本は底の口と大体一致しています。中と外の懐を区別しなくてもいいです。


上に述べた三つの現象は一般的な木型の法則で、もし特殊または異常な現象が発生したら、実際の区別を根拠とします。


インナーデザインというデザイン方法があります。インナーも同じようにインラインを張って半パネルを取り、外懐部品と内懐部品をそれぞれ内外懐半パネルに設計します。

この方法は比較的微細であるが,動作は複雑すぎる。

一般的な状況では、外懐半パネルを使って設計するか、折中設計という方法を採用しています。そして、内懐の違いによって、内懐の輪郭を設計します。

特殊な状況でのみ、裏懐半パネルを使用します。


    
  

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(三)オリジナルサンプルの処理


型の見本を作ると木型ができますが、オリジナルの見本です。処理して半パネルを作る必要があります。

パンプスを作るパネル、サンダルの半パネル、靴の半パネルには違いがあります。それぞれの章で紹介します。

次のオリジナルの見本の処理方法は靴のいっぱいのグループに属しています。他の靴には適用されません。図1-1-9を参照してください。


靴の基礎構造を設計する前に準備します。パネルを作って準備します。

処理の手順は以下の通りです。


(1)カードにオリジナルのサンプルの輪郭を描き、設計点を移す。


   

(2)4つの基本制御線を接続し、コンパスで弧を描いてシーソー角度を見つけ、∠VOV=Σにします。

コンパスを使わずに背丈を取ると、V'ポイントの位置がずれてしまい、木型に影響を与えます。


   

(3)先底処理は先に先底口の切り口量の合計長さを測って、80%の量を取って修正し、先の見本の輪郭線をJ点から下に曲げます。

このような処理は素毛の靴には関係ないですが、後ろのカバー靴にとって重要な役割を果たしています。


    

(4)背中中線の処理前に背中の中線をそのままにして、背中の中線のV点とE点を一直線に接続します。

靴の耳、靴の舌などの部品を設計する時、背中の中の線はすべてまっすぐに取りますので、この時一回で処理して今後の繰り返しの操作を省きます。


   

(5)後アークは靴の口のQ点の位置に処理し、Immを収めて、靴の口をきつくします。

テーピングの時に靴の口が引っ張られて、靴になった後の変形を防ぐことができます。


かかとのD点位置にImmを加え、かかとを放出する容量を加える。


かかとのB点の位置で、かかとの切り口の長さを計算し、80%の量を取って修正し、[B]点の位置を見つけて、2 mmの主と容量を加えます。


最後に見つけた三つの点を滑らかな曲線に接続します。カーブの曲がり具合は靴型の後アーク曲線をまねます。

人工的に手入れされているので、曲線の優美さが要求されます。これは後の靴の原型の後弧の輪郭線です。

曲線の一番凸の位置はD点で、中点の位置に移動しないように注意します。


Q、D、Bの3つの点を処理する時、B点の変数は最大です。

B点の位置は長く取って、底の口の張りの手伝うしわは増えることができて、B点の位置は取って短くなって、靴の口が木型に貼ることに影響します。


B点とQ点の間にはある種の牽制の関係があります。彼らの長さの位置は相対的で、時には靴底に木型を張るのではなく、修正が必要なのはQ点ではなくB点の位置です。今後の応用には特に注意しなければなりません。


処理したオリジナルのサンプルを切り取ると、靴のデザインテンプレート、つまり半パネルになります。


    
  

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(四)半パネルの応用


このような構造の設計に協力してパネルの半分に離れられないで、靴型が不変な情況の下で、半パネルは何度も繰り返し使うことができて、何度も木型の過程を貼ることを省きました。

半パネルを使うにはまず条件があります。サンプルのセットを使って合格した半パネルを使います。


半パネルを使うたびに、図面に半パネルの輪郭線を描き、設計点、接続制御線、シーソー角度を示すVOVをシフトします。


∠VOVは半面の自然なシーソーで、靴のデザインによって、シーソーの位置が変わります。

自然のシーソーとその近くの位置を表示してシーソー処理する過程を定位取りシーソーといい、自然のシーソーの相対位置を表示してシーソー処理する過程を対位取りシーソーといいます。前後の背もたれを直線に変換するシーソーの過程を転換取りシーソーといいます。

位置を決めてシーソーを取って、位置に対してシーソーを取って、転換してシーソーを取るのは3種類の基本的な取り方です。

これからの章では、ローブをデザインした二重の糸をシーソーにしたり、靴をデザインしたりする靴の双変換を紹介します。

シーソーの処理については、いつでも関連部品と一緒に紹介します。


上記のような準備があれば、サンプルを手伝う構造設計ができます。



ソース:世界服靴ネット

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